アニメーションはすごく重たい
ホント重たい
今2Dでゲームを作っているが
アニメーションを付けたら
ガクガクカクカク
ライドボディを入れているので
移動をrigidbody2D.AddForceにしている。
アニメーションしながら
動いていると
ガクガクカクカク
調べた結果オブジェクトに下のスプリクトを入れてみた
void Update(){
Time.fixedDeltaTime = Time.deltaTime;
}
少しはマシになったが
まだひどい
GetComponentやGameObject.FindやInstantiateやDestroy
調べた結果これらが重くなるとのこと
なるべく使わないようにはしているが
アニメーションがここまで重いとは
アニメーションは無しになるかな・・・
スプリクトとスプライトアニメーションになるか